撰寫日期 : 2007-07-10
前言
一直以來, 手機遊戲的耐玩度跟細膩度都只能稱上一般, 除了少數的國外遊戲大廠能製作出一些令人眼睛一亮的作品, 國內手機遊戲開發廠商都是製作主流的博亦跟情色遊戲為主. 因此奧爾資訊丟下了一顆震盪炸彈, 首創媲美PC Game般的RPG手機遊戲, 是什麼樣的理念跟動力讓奧爾資訊做出如此般的創舉呢? 因緣際會, 小弟有機會南下高雄拜訪奧爾資訊遊戲開發部, 請觀賞以下貼身採訪紀錄!
邂逅
奧爾資訊多媒體公司總部在台北, 而遊戲開發部位於高雄鳳山, 有著南部好天氣加持
遊戲開發部門口
特別挑高的會議室, 非常特別
大家忙碌中
"雖然做遊戲對我們而言並非是件難事, 但是手機領域的眾多限制以及相關市場文化,是我們所面臨的問題。"
奧爾資訊遊戲開發部王樑華經理表示遊戲開發部雖然是今年初才開始成立,但在這之前, 他們是有著十三年以上的PC GAME開發經驗的一個團隊, 現在全身的投入手機遊戲開發的領域, 對他們來說是一個全新的歷程.
在非專職遊戲開發的廠商來說, 賺錢將是目前最重要的, 即使玩家不滿意下載後的遊戲, 但廠商至少也把錢賺到了, 但是因為如此, 台灣的手機遊戲市場也因為這樣而造成玩家信心不足, 而導致手機遊戲賣的好的, 再怎賣都是些情色, 博弈類產品, 因為那些遊戲是玩家至少知道該遊戲是在玩甚麼的.
遊戲開發團隊之前其實也製作一些簡單小品的手機遊戲為主, 但效果並沒一開始想像中的好, 讓整個團隊細心思考奧爾資訊要在手機遊戲領域內扮演什麼樣的角色以及位置...是要像現在主流的市場一樣做一些情色, 博弈, 小品的主流性遊戲商品為主, 還是要排除萬難做出市場區隔的產品? 若選擇走高品質路線, 礙於低階手機的支援度不佳, 開發廠商所要面臨的是低階手機廣大市場流失, 所謂賠錢生意沒人做, 大量投資成本卻不確定回收的機率, 也難怪過內沒有廠商願意如此執行.
奧爾資訊執行長杜伯卿的哲理是"若老是學別人做的東西, 成功永遠不是你的". 因為杜伯卿對奧爾自創品牌跟口碑的堅持, 手機市場從未見過的RPG遊戲 - 蒼神錄, 就此誕生了.
最受廣大玩家喜好的角色扮演玩法
畫面的呈現特別用心, 每張景圖都是手繪製作的, 生動流暢的特效表現, 具有以往手機遊戲所沒有的視覺效果
開發過程
羅睿明產品副理表示最耗費時間的工在測試相容手機的過程. 蒼神錄不同於般手機遊戲的地方是在他佔用大量的手機heap memory (類似電腦的系統記憶體), 若是不足的話就無正常執行蒼神錄, 而這個資源又因手機型號而異, 所以在測試方面, 無法僅僅測試某OS的手機, 就認定該OS的手機都支援.
林承鴻專員主要負責蒼神錄裡的戰鬥原素, 他指出蒼神錄最大的挑戰是在如何在有限的資源裡做出最好的效果. 有別於PC Game的豐富硬體規格, 手機安裝Java遊戲的門檻限制著安裝檔得小於1MB, 扣除場景, 人物, 肖像等等圖片, 剩下大約300~400KB可以運用. 戰鬥特技都是一張一張圖去呈現出來, 如何控制檔案大小又不忘細膩的戰鬥畫面, 每次都讓開發團隊非常頭痛.
開發團隊討論最新的遊戲劇情
謝兆龍專案副理是蒼神錄的主要企劃
認真埋在模型後面工作的陳志中視覺總監, 負責蒼神錄的大大小小畫面
感觸的說著戰鬥場景常常因為大小限制而犧牲掉原先預訂套用的數張背景
運用圖片軟體去先模擬戰鬥畫面呈現出來的效果
小敵人的手稿
魔王的手稿
場景的手稿
指導遊戲場景圖
陳志中視覺總監說出其實繪圖的部份並不難, 困難的是當這些圖被壓縮到手機裡時, 效果有時候跟企劃預期的差很多, 就有需要重畫.
主要負責劇情編輯器的Kelly, 不太好意思瀑光
這些複雜的選項, 是蒼神錄的核心所在
設定好預設的發生事件, 再開始進行模擬器測試
遊戲裡用到的圖片.
Kelly也提到了檔案限制的問題, 由於java檔要控制在1MB裡, Kelly花了很多心思去運用少量的圖, 呈現出不同的視覺效果. 在執行事件的流程, 也為了兼顧一些比較早的中階機型, 必須動腦筋去篩選哪些動作可避免來省空間, 但同時也要顧及到遊戲的樂趣.
成果
首創媲美電腦般的精美RPG遊戲, 光體驗版就一炮而紅, 引起各大論壇的相關討論. 玩家大多也都以支持的態度讚嘆美蒼神錄. 這款遊戲也光榮的拿下了2006經濟部工業局的GAME STAR "最佳手機遊戲"以及"最佳創新獎", 在大陸也獲得了Joyes 2006度最期待單機遊戲獎. 蒼神錄體驗版累積至此台灣地區已有2萬多次下載, 大陸地區也有10萬多次的下載, 這些都是令人欣慰的成績.
Game Star獎座
最佳手機遊戲獎
年度創新獎
Joyes 2006度最期待單機遊戲獎
蒼神錄FAQ
Q1 我要去哪裡得取蒼神錄?
目前蒼神錄是以"章"來販賣, 第一章皆免費, 歡迎大家到各電信的遊戲館裡去下載體驗. 或是到www.e7play.com去下載!
Q2 目前支援手機有哪些?
Motorola E2、V3x、V6、V8、V9、Z6、Z8
Nokia
5300、5310、5610、5700、6110、6120、6131、6233、6280、6288、6290、6300、6500c、6500s、7373、7390、7500、7900、8600、E50、E65、N71、N73、N76、N77、N81、N93、N93i、N95
Sharp
WXT81、WX-T82、WX-T91
SonyEricsson
K530i、K550i、K600i、K608i、K610i、K618i、K700I、K750i、W550i、W610i、W660i、W700i、W710i、W800i、W810i、Z550i、Z558i、Z610i、Z710i、Z800i、K770i、K800i、K810i、K850i、S500i、S700i、T650i、W580i、W850i、W880i、W900i、W910i、W950i、Z750i
WINII
V820
Q3 為什麼我遊戲畫面並沒有真正的全螢幕?
蒼神錄畫面精緻導致java檔案高達1MB, 若是把遊戲畫面做到240X320全螢幕, 檔案大小會過於龐大, 造成用戶下載的困擾
Q4 明明是台灣開發的遊戲, 為什麼大陸蒼神錄出的比較快?
台灣目前電信業者的遊戲平台品管把關相當嚴格, 相較起來大陸的下載平台比較容易通過, 因此大陸會比台灣快出個2章左右, 目前團隊努力朝向把距離拉近成一章.
未來計畫
這次蒼神錄這作品帶給奧爾很多寶貴的經驗, 未來奧爾還有很多開發計畫, 每一個計畫都令人興奮, 因為它代表著很多的未來及可能性, 今年來說, 奧爾會持續努力經營"蒼神錄", 另一個重點計畫就是藍芽對戰的遊戲產品開發, 藍芽技術奧爾靜悄悄的已經研究了一年. 現階段的連線技術已經很成熟, 遊戲傳輸最大可以做到有效區域內8人連線, 甚至不同品牌的手機也可以連線, 這是一個令人興奮的突破. 連線對戰的遊戲最大優點在於即使遊戲很簡單, 但只要跟朋友一起玩, 樂趣馬上翻了好幾倍. 但即使遊戲簡單易懂, 奧爾依然會堅持品質, 並且支援的手機盡可能的支援最大量 (目前預估有超過250支手機), 把遊戲作到最好來呈現給玩家, 這是奧爾團隊深信的理念, 也是讓小弟我最感動的一點, 就讓我們期待奧爾未來的發展吧!
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